Loading... <div class="tip inlineBlock info"> 前情提要: [关于社区型Minecraft服务器的一些思考 - 单项式的笔记本](https://www.bcmonomial.xyz/shelf/Minecraft_Report.html) [RE: 关于社区型Minecraft服务器的一些思考 - Ghost_chu's Blog](https://www.ghostchu.com/re-%e5%85%b3%e4%ba%8e%e7%a4%be%e5%8c%ba%e5%9e%8bminecraft%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%99%a8%e7%9a%84%e4%b8%80%e4%ba%9b%e6%80%9d%e8%80%83/) 推荐阅读完以上两篇文章后再阅读本文。 </div> 没想到,真的一石激起千层浪了。大家都对这个话题很有兴趣,这篇文章发出来不到24个小时,我就想着要不要再补一篇文章继续解释一些想法了。 不过可惜这里不是讨论串那样的东西,文章跳来跳去的连续性其实有点差,不管了,其实或许该找个论坛的( 这篇文章的结构可能比较松散,没有前一篇文章组织得那么好,总之我就想到哪说到哪了,以Ghost_chu(鬼畜)的回复文章为起点,我也正好再做点回复,然后再发散一些我自己的想法,顺带说说我自己的经历吧。 --- ## 1. 先说说“锤子” 全称“TRIALHAMMER·审判之锤”,太长了,平日咱就说锤子了。 网站和Wiki去年就已经拆了,所以也没太多能给大家看的,这里有我们的宣传/纪念视频: https://www.bilibili.com/video/BV1jy4y15791 单就这个来说,其实我们还是挺引以为傲的( ### (1)扯点历史 <div class="panel panel-default collapse-panel box-shadow-wrap-lg"><div class="panel-heading panel-collapse" data-toggle="collapse" data-target="#collapse-5f9fc749e3c5c2c885a29c34017c06ca0" aria-expanded="true"><div class="accordion-toggle"><span style="">觉得太长了不想看就点这个框收起来吧,确实也不是什么很有意思的故事(</span> <i class="pull-right fontello icon-fw fontello-angle-right"></i> </div> </div> <div class="panel-body collapse-panel-body"> <div id="collapse-5f9fc749e3c5c2c885a29c34017c06ca0" class="collapse in collapse-content"><p></p> <div class="tip inlineBlock info"> 可以访问 https://th.bcmonomial.xyz 查看我们构建的Wiki最终备份,有很多和我们有关的东西。 </div> 我是2017年,初中毕业的时候找到的锤子,很巧,服主老陆(Eter)也是初中刚毕业。 锤子从那个时候开始就一直是多服务器架构,这里本来应该插张图表示表示我们的服务器发展历程,奈何网站倒了截不到,那我就还是描述一下好了。 我刚加入服务器时,分为创造界、海岛界、生存界和中央大厅,我先是和朋友一起玩海岛,后续开放了新的原版生存世界(生存二区,原生存界改叫生存一区),便加入了新的生存世界。后来生存一区停运,生存二区又替代了生存一区,成为了新的生存界。 18年,因为管理生存二区的物价需要,我被空降了生存二区的OP权限,同时同步获得了全域封禁权限,逐步迈向锤子管理层(不)。这个阶段的服务器基于1.12.2构建,而玩家的发展逐渐饱和,因此我们在2019年构建了全新的1.14版本下的粘液科技服务器,后来逐渐代替了原有的海岛界、生存界。 新服务器架构下,我成为了全权管理员,和老陆、c0一起管理服务器,很巧的是,c0也和我跟老陆一样,一个年级。从那时开始我就直接脱离了游玩体系,在服务器里就没有认真展开过生存。 多服务器并行的架构一直保持至今,且我们一直都在维护一个独立的创造服务器,不论是私用还是公用,作为一项传统保留至今。 ![服务器三周年合影,那个时候我还叫xiaoyuyu62462](https://www.bcmonomial.xyz/usr/uploads/2022/04/4213665660.png) 这之后,由于2020年高考,我们三个人决定直接放养服务器。但那个时候在服务器活跃的表象底下就已经出现了现今问题的苗头。事实上从2017年到2020年,服务器活跃玩家几乎没有变过,而新玩家则是反复来了又走走了又来。而在我们高三的期间,服务器热度显著下降,我们理所当然地认为是我们疏于管理服务器,觉得到了暑假就会好起来。 到了暑假,我们整体重构了服务器。新的服务器用GLobby(大厅)、Paradise(创造)、Slimefun(粘液)、Island(海岛)四个代号来称呼,砍掉了原有的原版生存和海岛服务器。随后我们不得不开始正视玩家数量减少的问题。 之前的文章已经提到过了,我们认为玩家减少是因为玩法问题,因此我们的新宣传重点以“原版+”为中心,提出“基于原版,但不同于原版”的概念。在这期间,我们收到了学长(YH_ZhiQing)的策划案。1.14的下界更新给地狱带来了极高的拓展度,而他受到一位实况视频作者的启发,希望做一个地狱空岛玩法。 我们觉得这是一个全新的尝试,说不定新的玩法可以吸引到更多人来,于是花了大概一两个月的时间,前后打磨测试,真的把这个服务器做出来了,称作NLand——地狱空岛。 随后,由于我们对数据包、插件机制、玩法逻辑进行了大改,我们又花了大概一周的时间,编写了一本详尽的指南,覆盖了NLand前中后期玩法里会遇到的绝大多数问题。 <div class='album_block'> [album type="photos"] ![地狱空岛初始岛屿截图](https://th.bcmonomial.xyz/uploads/images/gallery/2021-09/scaled-1680-/Ztfz7kS5uZyxj8wm-udwuj3seviyotyeg.png) ![NLand服务器指南](https://www.bcmonomial.xyz/usr/uploads/2022/04/2242803330.png) [/album] </div> 这个时候已经是2020年底,2021年初了。 随后,NLand初次启动时,确实引来了不小的活跃度,但我们很快发现,大家玩到一定的瓶颈状态就会逐渐放手。最终坚持到可以称作大后期的玩家寥寥无几。 也就是从这个时候开始,我开启了对其他服务器的调查。 后面的故事,看得到这篇文章的人多多少少都听我聊过了,再添油加醋一下重新说一遍吧( NLand因活跃度不足,没能活到预期的长度,在大约2021年9月时关服。坚持时间最长的是Slimefun服务器,一路坚持到了2021年11月底,服务器整体关闭的时候。 2022年春节,因为大家都太无聊了,我们重启了一个1.18的纯净原版服务器,代号Origin。原本只是打算作为一个临时的小服务器,最后赶鸭子上架,成为了一个临时的正式服务器(?)开到现在。这个服务器初期也仍然有平均10人的日活,但现在已经几乎没人了。 ![Origin玩家聚落俯瞰](https://www.bcmonomial.xyz/usr/uploads/2022/04/3435879531.png) 3月,也是因为闲得无聊,我怂恿老陆开了一个小型的mod服务器。因为我是为了这点醋包了顿饺子,所以服务器代号叫Kettle——茶壶里倒不出饺子。我往里面加了很多看似体系很复杂的mod,但这个服务器除去内测也只存活了28天,同样是因为玩法到头了失去活跃度。 随后,一位被我拉进锤子的朋友——EnchantedHay,配置了一个更大型的mod服务器,承上启下,代号叫Hotpot。这个服务器至今还是理论上的内测状态,我们已经不打算把它转正了。 原本还有下一代mod服务器的,打算叫Oven,目前准备不开了。 <div class='album_block'> [album type="photos"] ![Kettle玩家聚落一览](https://www.bcmonomial.xyz/usr/uploads/2022/04/356275968.jpg) ![Hotpot玩家聚落俯瞰](https://www.bcmonomial.xyz/usr/uploads/2022/04/4271078437.png) [/album] </div> 我们还有一个筹备了一年半的服务器,叫Innova,取Innovation之意。这是我们理想中的服务器形态,结果一直在筹备,从来没上线。 <div class='album_block'> [album type="photos"] ![Innova征集文稿前言](https://www.bcmonomial.xyz/usr/uploads/2022/04/1627645059.png) [/album] </div> 就是这些,没别的了。 <p></p></div></div></div> ### (2)一些亮点 故事讲完了,稍微讲一些我觉得可以单独拿出来说的亮点吧。 如果你真的跳过了上面的讲故事部分,下面的几个东西也是我会在后面提到的一些概念,了解它们就够了。 #### 答题机制 从我加入锤子那一天起,锤子就在采用一套答题审核的措施。玩家进入服务器需要通过答题审核,题目全部答对方可获得权限。 答题形式随着时代发展在变化。我进服的时候是一系列命令方块传送,后来改为插件接管。 题目数量、类型、难度也在不断变化。题目里一部分选自服规原文,另一部分是Minecraft常识或高中会考题目。 我们并非希望考察入服玩家的知识储备,而是希望考察他的耐心。这些题目,要么对照原文,或者直接百度,要么试错一到两次即可通过,平均答题时长大致为7-8分钟。而在偶尔关闭答题审核的时候,破坏事件发生率也确实上升了,至少从数据上证明了答题的必要性和正确性。 <div class='album_block'> [album type="photos"] ![初代答题系统(使用地图画)](https://www.bcmonomial.xyz/usr/uploads/2022/04/514454136.png) ![后期答题系统截图](https://www.bcmonomial.xyz/usr/uploads/2022/04/700250246.jpg) [/album] </div> 这套答题机制并没有从个人性格、兴趣上对玩家进行区分,并不像RIA的问卷一样。主要还是和我们采用的思路有关,后面再详细展开了。 #### 入服指令 在NLand开启后,因为老有人来问“在地狱里把冰打破了没水,刷不了石头怎么办”,为了保证玩家一定读过Wiki上的指南,我们启用了一个入服指令机制。 我们在Wiki上的指南中间插入了一个比较显眼的框,框中有一行自定义的指令,输入这行指令才能解锁服务器的权限。 ![NLand入服指令](https://www.bcmonomial.xyz/usr/uploads/2022/04/805595224.png) 这一套机制确实减少了玩家问基础性问题的频率。 #### 技术支持 我们搭建了完整的Wiki、导航页、网页地图、群服互联等配套设施,并且在2021年年中以前一直维护更新。这套设施是我们体系中很重要的一部分。 2021年年中,因服务器资源重分配,所有网页服务全部关闭下线,再也没有重新开启过。 #### 玩家氛围与性格 曾经是我们很引以为傲的一点,直到看到RIA和喵窝/毛线后自惭形秽。 我们的答题机制在一定程度上保证了入服玩家的素质与沟通能力,至少目前留在社区内的朋友们都很热情,很积极。 留下来的这批朋友,大多是“成就导向”“发展导向”的玩家,以点开各种科技线,发展各种生产力为目标,不是很注重于创作和分享。但我们社区里也有不少创作过大型建筑群的朋友,只是最近都不活跃了。 ## 2. 开始扯淡 这个部分就是结合前面说的锤子的发展情况,再加上一些最近交流产生的想法,再次回复鬼畜(Ghost_chu)的文章。 ### (1)我们的运营思路 我并不是很了解SunnySide的发展历程,但单就从鬼畜提到的部分而言,我们和SunnySide的运营思路有一致的地方,也有不同的地方。 > 在我来到 RIA 之前,运营 SunnySide 那段时间里,我曾以 RIA 和 毛线 / 喵窝 作为参考寻找 “社区化” 的方向。 > > 从很早的时候,其实 SunnySide 就已经意识到,尽快完成 “社区化” 才是唯一的出路。 > > 在当时我们认为 “社区化” 需要玩家自发组成一个团体,去自己制定目标,完成自己想做的事。而 SunnySide 更像是一个平台,提供服务器资源就好。 > > 于此同时,SunnySide 也架设了自己的社区论坛和 WIKI。不过历史说明了,除了 WIKI 玩家会拿来查资料以外,论坛几乎鲜有人使用。大家都在 QQ 群内完成了交流。 第一个点在玩法上。我们认为,我们不应过多限制玩家的玩法,玩家拥有自己选择的权利。因此玩家只要不触犯规则,我们就不会多加干涉,也不会刻意引导其行为。和SunnySide“只是提供一个资源”的想法几乎一致。 事实上,在我们目前的所有服务器里,活得最长的服务器——Slimefun,也承载着最多的玩家建筑、工业设施。从某种意义上来说,我们的目的也确实达到了:玩家想做什么就能做什么,我们提供了一个平台。在这个世界上有无数的大大小小的痕迹,而我无数次透过截图回想起了它们背后每一个人所付出的努力。 但很明显的一点是,我们的“社区化”是失败的。玩家社区如今的状态显然不是一个可以长久持续的状态。 第二个点在“保护”上,我把鬼畜提到的“区域保护/白名单”和“正版验证”都归到这个范畴来了。保护可以分为两类:游戏内的保护和游戏外的保护。 在游戏内,我们的态度自始至终很坚决:玩家的个人物品和建筑他人不得随意使用、破坏。在我们这,领地、箱子锁等插件一个不漏。我们希望玩家合理运用这些机制保护自己的财产,这样做也并没有影响玩家社区的交流:物资、技术、公用空间等,该有的还是都有。 而超出游戏机制的范围,我们并没有采用白名单和正版验证。事实上,连我自己也是在2018年才购买的正版Minecraft,锤子的正版率也只是逐年上升,但并不占绝大多数。 我们并不认为,撤下保护机制就可以促进玩家互信,采用正版验证就能换来更高的玩家质量,我们一直觉得自有的审核体系就足够了。所以,在这方面我们和SunnySide想法并不一致。 ### (2)内容、活动、更新频率、社区运营 事实上我觉得在这里发生了一点概念上的混淆。在这里,我把“玩法内容”“活动内容”统一称作“社区的更新内容”了,并没有加以区分。 提到毛线/喵窝、RIA等服务器没有多少玩法更新,确实是这样。但这些服务器都有定期或不定期的活动,我认为这些活动上的东西也是内容。所以我说“高活跃度=快速的更新周期”是基于这样的观点提出的。 SunnySide在后期推出ModLover计划的背景和我们现在的情况很相似。直接引用鬼畜的结论吧。 > 在此期间,SunnySide 推出了 ModLover 模组爱好者 Modpack 轮换计划。在此计划推行的最开始的一段时间内,似乎效果甚佳,在线人数重新拉回 20~ 日活的程度。 > > 但同时,弊端也显现了出来: > > * 主服务器的日活还是一样的惨淡 > * Modpack 玩家们都在朝相同路线发展,一旦发展遇到瓶颈,就会陷入停滞;或是毕业后,没有新的游戏内容可玩;玩家便不再愿意上线,直至下次轮换。 唯一不一样的,或许就是我们现在并没有主服务器吧( 很显著的一个区别在于,RIA、喵窝/毛线等服务器,原本就拥有一个非常完善的社区体系。因此,可以直接在原有社区内开展短期活动,也可以在特殊时期另开新的活动服务器,活动结束后主社区的热度并不会下降。 但锤子和SunnySide原有的“主社区”已经基本消散了,大家没有别的事情可以做,因此短期的活动并不能重新唤起大家参与主社区建设的热情。本质上还是回到社区构建的问题。 ### (3)社区构建、玩家的风格与社区的风格 前一篇文章提到过了,我们的社区构建显然不够成功,而我认为这是和玩家的风格有关的。 把前面提到过的话重复一下,在锤子的玩家都是“成就型”“发展型”的玩家,因此导致大家不断地在游戏的玩法线路上向前追求,没有太多向“创意型”的方向发展。因此,玩家的风格决定了社区的风格,也就导致我们建立不起一个像RIAZth或是喵窝一样的社区。 和SunnySide一样,我们也曾把喵窝/毛线作为“标杆服务器”,尝试向他们靠拢,但我们的模仿太过拙劣,没有真正理解其中的含义。我们仅仅是从所谓的“玩法”和“自由度”上着力,从未进行过任何形式的社区引导。 让我们完整梳理一遍这个社区风格的形成逻辑。 一个玩家——可能是任何类型的玩家来到了我们这个服务器。假设他有足够的耐心通过我们的答题测试和指令验证,接下来他在服务器里做任何的事情都可以。 因为他通过了指令验证,我们可以假定他完整阅读了我们的服务器指南,知道了我们服务器里面能做什么,不能做什么。因此他开始自由探索,自己盖一个房子,稍稍发展一下,种田打怪养动物等等。我们不刻意引导他去完成特定的目标,而在这整个过程中,他的绝大多数疑问都可以由指南解答,他不需要和我们有过多的交流,就可以自行完成一切。 随后,他发展到了一定的阶段,或低或高,他感觉没什么事情做了。此时他有两种选择:要么逐渐淡出,要么尝试去探索我们提供的各种玩法。 而每次选择后者,那就一定又会回到这个问题。这是一个2的无限次方。 所以说,很多玩家最终在这个过程中因为无聊、因为没意思、因为各种各样的原因消失了。而留到最后的朋友,则一定把某些东西发挥到了极致,最后一定是没有其他事情可以做了,也逐渐淡出。而不管是逐渐淡出还是探索极限,他都不一定要和我们这个社区留下很深的联系。 “Minecraft是一款‘可以联网的单机游戏’。”所有的事情他都可以一个人完成,何必找我们呢? 所以本质上来说,我们压根没有构建出一个玩家与玩家相互交流、融合的平台,我们真的只是一个大家可以随时来、随时走的小公园而已。 偶尔会有一个人来,也许会在公园里专门找个角落读报纸,剪剪花草;偶尔会有两三个成群结队的好友一起来,一起聊天。 但他们都不一定非得到这个公园里来玩,可以换个商场、换个大街、或者哪里的一把椅子都行。 ### (4)游戏形式和社区的类型 如前文所言,我们构建出了一个近乎完全自洽的体系,玩家只需要对照指南就能解答大多数的疑问。 是不是因为我们过于自洽,才导致了大家和我们的联系不深呢? 其次,我在上一篇文章里提到:“建造型的服务器是唯一的出路吗?” 鬼畜的回复是: > “建造型服务器是模板吗?” —— 我对此并不赞同。 > > 除了建造型,每个类型的服务器都有那么几个服务器建设了成功的玩家社区 —— 无论是小游戏、RPG、还是创造类型。 这里又有一处概念混淆了。我确实提到了其他几类服务器,但我认为它们有着完全不同的体系和构造。我的所有讨论集中于“社区型生存服务器”,所以我提出这句话的前提条件也是社区生存服。 也就是说,对于一个生存为主,希望构建社区的服务器而言,“只有建设型的服务器能成功吗?” 前面也提到了,不同的社区有不同的风格,我们的社区和RIA和喵窝的风格是不一样的。我们完全可以据此假设,有一种适合我们这种风格的社区构造。 我的问题是,这个假设成立吗?迄今为止,我没看到过采用了建造型以外的模式的,成功长期持续运营的社区服务器。这是我的疑问。 需要说明的是,确实有一种方式,是换周目,但是换周目并不在我们的考虑范围之内,因为换周目的本质上仍然是玩法循环,而玩法循环为什么行不通——读到这里了,大家都清楚了。 ## 3. 别的一些东西 昨天(4月9号)晚上鳕鱼说,把前一篇文章发给了绘境的服主无痕,无痕非常想知道为什么我没去绘境看一圈。 ![灵魂拷问.jpg](https://www.bcmonomial.xyz/usr/uploads/2022/04/2108624081.png) 于是乎我就去绘境转了一圈。半个小时看文档+半个小时进服务器的结论下来是,我很显然不属于绘境。 我能理解绘境建设社区的想法和努力,我也为他们的成果和氛围而惊叹。 但我并不想加入绘境这样一个高投入度的社区。因为我觉得会太累了。 对我而言,Minecraft还是一个游戏,是让我放松、享受欢乐的游戏。诚然,在绘境里我也能享受到建造的快乐,但在某种意义上,参与绘境的建设牺牲了我的自由度。 我还是比较喜欢躺平养老摸鱼划水,所以我更喜欢简单一点、轻松一点的RIA,而这也是我们运营锤子时提出“原版+”思路的原因——轻量化、高自由度、低门槛、高扩展性。 就,你很好,但是我不值得.jpg 所以我估计其实我在初期筛选的时候就把绘境筛掉了,没有去仔细注意( 还有就是,我从鬼畜的blog里看SunnySide的经历,看到了锤子的影子。 原来大家都这么相似,原来大家都曾如此。 这是一种我难以传达的共鸣之感,也正是因为这种共鸣,才推动我继续爆肝把这篇blog写了出来。 谢谢你们,谢谢每一位看了这两篇blog的朋友,谢谢每一位和我交流和探讨的朋友。没有你们就没有现在的这篇文章。 --- 希望这篇blog对你有所启发吧,我也不知道再说什么好了( 晚安。 ![晚安](https://www.bcmonomial.xyz/usr/uploads/2022/04/1040278500.png) 最后修改:2022 年 04 月 16 日 © 允许规范转载 赞 18 虽然点赞什么的确实没什么意义但是也可以点一个再走呗?(
3 条评论
延伸阅读
《挣扎生存的社区型服务器——必然的沉没》——https://www.bilibili.com/read/cv16090775
《劣质的玩家,困难的开服处境》——https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1215818
低技术力人,拼凑过一个插件生存JE服和MOD生存JE服,最终都只停留在三五好友游玩的亲友服沉没,现在仍在运营或者说运行的只有一个基岩版插件纯净服务器,纯当亲友服运作,日活一二。最开始作为一个喜爱mod服和探险的玩家去重视了玩法,拼命的塞mod加插件,但事实上对玩家的体验有很大的扰乱,所幸小社群的十几个人之间基本都有朋友关系在,不至于一点凝聚力都没有而转头弃服。
而在我自己的玩服和短暂开服的体验中的确深刻感知到,MC服务器的玩法、内容、设施都只是那个供大家歇脚图乐的小公园,比这些更有趣和鲜活的始终是服务器中的人:仍在的玩家、离去的玩家、运营组都在其中。
让人们乐意互相联系,比游戏机制把人们互相捆绑或许更好吧。轻松但不轻浮,独特但不对立,是我心中最好的社群氛围。
以及一眼看见妄想Reality,探个头
嘛,“社区的中心是社区的人”,终究还是会落到这些活生生的人身上,社区是一个载体而已。
妄想Reality比较私货了hhhh,“再一次向现实宣战后从头来过”