原载于RIA服务器社群刊物《方圆》2023年9月刊

有这样一款游戏:

  • 由加拿大的独立游戏制作者开发,游戏画风是像素风格;
  • 讲述了一位心事重重的主角决定离开自己的日常生活,前去爬山的故事;
  • 主角拥有特殊的能力,能力耗尽之前是红色,耗尽之后是蓝色;
  • 你会遇到一位长辈的指导,还会遇到其他的NPC陪伴你的爬山路;
  • 主角在爬山的过程中会遇到重重风雪的阻碍,甚至还需要回到山底从头开始。

这款游戏就是……

*没错,正是在下.jpg*

……怎么可能会说蔚蓝啊!蔚蓝这游戏这么出名也轮不到因式分解来讲啊!(

所以这是个什么游戏?

没有,这款游戏没有碰瓷蔚蓝,是我碰的瓷。

A Short Hike (《短途旅行》)由加拿大独立游戏制作者Adam Robinson-Yu开发,于2019年7月发售。他原本在制作一款体量比较大的RPG游戏的,途中累了,决定做点别的东西散心,所以就有了这款游戏——一如这款游戏本身的剧情一般。

玩家扮演一只叫做Claire的小鸟,心事重重的你在May阿姨的推荐下,被她拉到了Hawk Peak Provincial Park(霍克峰省级公园)。这座公园本身又是一个小岛,岛上信号很差,只有顶峰才能收到手机信号。而你此刻非常想要打一个电话。

May阿姨告诉你,别管了,先爬山吧,带你出来又不是让你坐在这等电话的。实在想打电话,你去山顶打。所以我们的主角就踏上了攀爬霍克峰的旅途。

霍克峰一隅

没有过多的剧情,没有更进一步的引导,也没有一个强制的“主线”,你甚至不用急着爬上山顶,可以根据自己的步调探索霍克山。先去陪小朋友打打沙棍球?还是去找人拿一根钓竿来钓鱼换钱?顺带帮小妹妹找一下岛上的贝壳?或者就静静地坐下,看着备战马拉松比赛的各位跑者不停地绕岛训练?

当然啦,你很需要去爬上这座山。公园告示处告诉你,山陡危险,爬山之前要准备好金羽毛。金羽毛能让你攀附在岩壁上,数量越多,可以攀附的时间就越长。作为一只鸟,你当然能飞,不过向高出挥动翅膀也需要金羽毛。你可以去商店里买,也可以找岛上的其他朋友换。

当你拥有了更多的金羽毛之后,抵达山的高处,看到新的风景,遇到新的朋友,一起向更高处进发,再不断寻找,不断前进,直至山顶。这就是你在这款游戏里大概要做的事情了。

为什么介绍它呢?

问得好。老实说,这款游戏全成就也只需要五个小时的流程,很短,不如说短就是它最显著的特点之一。作为一款小品级作品,确实我也没法写出一篇很长很长,内容很多的介绍出来。

不过既然我们开头碰了一下蔚蓝的瓷,我们不妨还是把蔚蓝拉出来吧。

如果蔚蓝告诉我们:“为什么要去爬山?因为山就在那里”,那么这款游戏告诉我们的是:“为什么要去爬山?因为是你在那里”。

霍克峰不高,爬上去也不太难,你也不是要挑战自己或者要挑战这座山——你甚至都不知道自己为什么被拉到了这个地方,迷迷糊糊的。但是,总之也玩不了手机,也做不了别的,那就在山上先逛逛吧。没有特别繁杂的任务,也不需要什么很高大上的目的,来都来了,出来散散步,散散心,走走路,发发呆,钓钓鱼,唱唱歌,也挺好的。

就像某个周末,你实在是闷得发慌,出门找了个公园遛弯一样。这款游戏提供的就是一个散心、散步的去处。哪怕你通关了,哪怕你全收集了,这座小岛和小岛上的朋友们也随时欢迎你回来。

正如作者开发这款游戏的理由:就是累了,想做点别的。因为你想,只要你愿意,你随时可以来这里换换心情、换换脑子。这里永远有这么一方虚拟的小天地,供你稍微休息、补充精力。因为你在这里,所以这座小岛才有了意义。

所以说,来霍克峰逛逛吧。

注意安全!

其他一些东西

好像这个标题本身都成为一个固定环节了,我争取下一期改改(?

首先,你或许注意到了我全程都是先打的英文名再括注中文。没错,这款游戏目前没有官方中文。所以要玩的话大概需要一点点英文底子。

其次,我也不知道各位的习惯怎么样,但我是一个很喜欢闲来无聊就跑出门走两圈的人。家附近的步行街啊、公园啊、商场啊、大马路啊,等等等等。也不一定需要什么很特别的目的,意义之类的,就看看街两边的店铺、看看公园里的水木、看看路上行人的往来、看看商场里面的灯火。

不过,也有不少的朋友出门前必然要打扮得很漂亮,出门必须要做点什么,一定要拍拍照打打卡再发个朋友圈纪念纪念。当然我也没有资格评价别人,我只是说我山猪吃不了细糠,过不了这么精致的生活(笑

很多时候,我们好像都在急于给自己,或者给自己的生活寻找一些意义,比如吃饭有吃饭的意义,旅行有旅行的意义。不过我是一个很愿意拥抱“无意义”的人。我喜欢想到了就做,不管它到底有什么用。就像是打开这个游戏,找个山坡躺着,听着海风和BGM在耳边流淌,然后什么都不做。就像是我上街,也不见得就一定要买什么、一定要看什么。

甚至就像我写这篇文章一样,你说有多少人看吗?红白黑三个群下载方圆的次数都能数出来,下载了之后看完的人又有多少呢?看完之后会评价反馈的人又有多少呢?[哦,顺带一提,因式分解这个专栏至今也没收到读者反馈,谢谢大家手下留情没有把我喷成筛子(]

但是这不妨碍我仍然想写。我感觉有时候,允许一些这样的“无意义”也是挺好的。生活本就枯燥又紧张,给自己一点时间和一点空间能放松下来,不也挺好。

嘛,总之一家之言,感谢大家听我碎碎念念了这么一大段,就当听一乐了,谢谢大家(

来打沙滩棍球吧!

注:本文图片除表情包外均来自官方宣传材料。表情包图片使用互联网素材制作。

最后修改:2024 年 01 月 16 日
虽然点赞什么的确实没什么意义但是也可以点一个再走呗?(