原载于RIA服务器社群刊物《方圆》2023年5月刊

“Memento Mortem”

“铭记死亡”

告示

真善之舟 · 奥伯拉丁号
1803年于海上失踪

1796年建成 – 船重800吨,吃水深度18英尺
船长R. 威特瑞 – 船员51人
最终航向东方 – 未抵达会合点

问询或作证事宜 联系东印度公司伦敦办公室

1807年10月14日,奥伯拉丁号拖着残帆断桅漂流回到了法尔茅斯港,船上空无一人。

作为东印度公司的保险调查员,你接到了指示:

东印度公司指示

奥伯拉丁号已归航
立刻前往法尔茅斯
设法登船评估损失

公司的人给你发了一个沉重的手提箱,你带着它来到了法尔茅斯港,一位等待已久的船夫载你前往了海面上静静漂浮的奥伯拉丁号。在茫茫海雾下,在平静而深邃的大洋波涛中,你缓缓登上了这艘壮丽却又破败的巨船。故事从此启航,这便是《奥伯拉丁的回归》(Return of the Obra Dinn )。

主要玩法

游戏的目的很简单:奥伯拉丁起锚时,船上共有六十名登记在册的人员,但在归航时,船上空无一人。你要做的,就是辨明这六十个人的下落。

“但是我怎么知道呢?”尸体又不会开口,我们如何知道船上发生的故事?

答案在你的手提箱里。打开箱子,你会看到一只怀表,和一本书。

这块刻有骷髅头标志的怀表,被称作Memento Mortem——拉丁语,“铭记死亡”。

它的特殊之处在于,对着死者打开怀表,你就能看到死者去世那一刻的场景,听到他生前身边最后的声音。

船上所有人的记忆是相互关联的。当你发现了隐藏在记忆当中的秘密后,它能够帮助你穿过紧闭的大门,发现未知的遗骸,甚至点亮船上熄灭已久的油灯,让你进一步探索其他人的命运。尽管游戏没有对这块表的离奇能力做出过多的解释,但借助于它,我们得以一窥奥伯拉丁号上发生的一切,亲身观察这艘船的离奇经历。

而箱子里的书,书名叫做:《奥伯拉丁的回归——冒险悲剧记实录》。书中记载了奥伯拉丁的航路图、船员名单、船体的信息、三张包含了所有船员的,描绘海上生活的素描画,还有最重要的——剩下的百分之九十的空白页面。

随着探索的不断深入,书中的信息将会越来越丰富。每当你在船上发现一具新的遗骸,书中的某一个页面便会填上新的记录:它出现在哪里,死前说过什么,身边还有谁在场。

而你需要做的,则是在书中填写最重要,也是最难以判断的内容:“他是谁?他遭遇了什么?他为什么遭遇了如此命运?”

这就是这款游戏最核心,也是最引人入胜的部分了。玩家需要利用一切可能的信息来推测每个人的身份。打开此书的瞬间,游戏就明确告诉了玩家:有的信息并不直观,你需要使用各种推理甚至假设和排除法来一步步确认每个人的身份。

在推理上,制作者下足了功夫,将你需要的线索埋藏在了游戏里的各个角落中。它有可能是素描图中人物的站位,有可能是身上的一道纹身,有可能是无意中的一句方言,有可能是名字和姓氏之间的联系……前文所言“一切可能的信息”并不是一句空话。任何一个细节都有可能可以帮助你找到更多的内容,从而解开更多的谜团。

这是一款不可能游玩第二次的游戏:当你解开谜题后,你无法失去自己的记忆,重新探索。因此,任何继续涉及游戏内容的介绍,都将是对游玩体验的深刻伤害。向各位读者致歉,恕我不能在这里继续介绍下去了。

艺术风格

文章到这里,相信大家也从零零散散的截图里看出来了:这款游戏的画风非常奇特,只有两种颜色。这种1bit风格的画面是作者有意为之、有意设计的。事实上,为了刻意营造出这样的氛围,作者在光影设计与渲染器的调整上做足了各种功夫,确保玩家无论在静止的场景中怎样移动,始终都能得到清晰而无误的画面。

打开游戏的那一刻,我仿佛回到了19世纪,真正置身于19世纪的英国。游戏的画面仿佛彼时黑白油印的报刊,一点一滴向屏幕前的我展示着离奇的过去和深不可测的命运。这种怀旧的风格并未让游戏的表现力大打折扣,反而增加了它的特色。

除了视觉以外,在声音方面,《奥伯拉丁的回归》也做得相当精细。专业的配音演员和音效团队带来的现场感,与场景相互结合的恢弘音乐,将广阔的世界浓缩在了奥伯拉丁号上,浓缩在了一幕又一幕的记忆中。

此外,提到奥伯拉丁,便不得不提到这款游戏的作者——Lucas Pope(卢卡斯·波普)。毕竟,他可是一位会把自己的名字写在游戏启动画面上的人。

倘若对独立游戏的历史和发展有所了解,想必各位读者对这个名字并不陌生。他是著名的《请出示文件》( Papers, Please )的作者,以经常制作各种实验性、小众而精巧的游戏而出名。《奥伯拉丁的回归》是他第二款商业发行的游戏。这款游戏的脚本、程序、美术、音乐均由他一人操办完成,堪称一体机。他凭借这款游戏,一举拿下了2018年英国学院电子游戏奖(BAFTA)“最佳游戏设计”和“最佳艺术成就”的两项桂冠。

鬼船

游戏中的奥伯拉丁号,被发现时漂浮于海上,船内却空无一人,也就是我们所谓的“鬼船”。历史上,鬼船一直是传说、怪谈和鬼故事的热门话题。著名的传说——“飞翔的荷兰人”,在传说中便是一艘受诅咒的鬼船,倘若在航行中遇见她,她的船员常常会托人向早已死去的人托信,而遇见她的船往往会在不久后离奇失踪或是毁灭。在现代,相当多的文学、艺术、影视作品中也不乏有鬼船的元素——《加勒比海盗》就是一个很经典的例子。

画家Albert Pinkham Ryder笔下描绘的“飞翔的荷兰人”。船只在暴风雨中若隐若现。油画原作现藏于史密森尼美国艺术博物馆。

而事实上,鬼船也并非独属于那个时代的产物。直到2021年,鬼船仍然是现实中实际存在的事件。根据维基百科的记载,最近一次可信的鬼船事件,是台湾籍的一艘渔船——永裕兴18号的遭遇。它在中途岛附近海域被发现,船上的十名船员不见踪影,一艘救生艇随之消失,船只本身则随着洋流漂流至此。

美国海岸警卫队所摄“永裕兴18号”被发现时的目击照片。

时间再往前推,仅21世纪以来,就有数十艘鬼船在全世界各地被发现。有的是渔船、有的是游轮、有的是货船,有的尚有记录,有的却甚至连出航国都无法辨认。时至今日,航海也仍然是最危险的职业之一。诡谲莫测的天气、神秘变幻的洋流,无时无刻不在考验出海者的心理和技术。惟愿在大海中探索宝藏的人们平安返航,满载而归。

最后说点什么

《奥伯拉丁的回归》是一部献给所有推理爱好者的盛宴。一些评论者甚至称其为“开创了崭新的游戏类别”的先驱者。在Lucas Pope的设计下,它挑战着玩家的思维和推理能力,终有迷雾散尽、拨云见日的快感。

它当然并不是适合所有人的游戏,画风、玩法、高强度的思考与推理可以劝退相当一部分的玩家。所以我为什么选择了这个游戏来介绍呢?

答:这个选题是我翻鳕鱼Steam愿望单的时候定下来的。

话都说到这里了,鳕鱼什么时候玩,我要看鳕鱼脑细胞被烧干(?)

这期因式分解比较短,确实因为时间比较紧张,写的时候比较赶工,而且我能写出来的东西不多,没能把我想表达的东西全都表达出来。因此权当抛砖引玉。非常欢迎大家分享自己的想法、见解和感受。当然最重要的,我希望大家都来玩玩看。

最后修改:2024 年 03 月 21 日
虽然点赞什么的确实没什么意义但是也可以点一个再走呗?(